Perancangan Media Pembelajaran Virtualisasi Masjidil Harram Dengan Virtual Reality

Published: 11/18/2017

Abstract

Ibadah haji adalah ibadah ke 5 urutannya dalam rukun islam dan paling lama persiapannya baik materi, fisik dan iman. Oleh karena itu para calon jamaah haji dibekali dengan pelatihan mengenai tata cara beribadah serta pengenalan rute bagi yang memasuki masjidil haram. Masjidil Haram adalah tempat suci bagi umat Islam, namun belum banyak umat islam yang mengetahui seperti apa bentuknya. Dalam pelatihan haji (manasik haji) calon jamaah haji dilatih di dalam area simulasi dengan dekorasi menyerupai miniatur masjidil haram. Oleh karena itu dengan aplikasi inilah calon jamaah haji diberikan informasi tentang bentuk dan lokasi masjidil haram dengan virtualisasi masjidil harram. Virtualisasi masjidil haram dibuat dengan teknik GYROSCOPE dan menggunakan teknologi VIRTUAL REALITY (VR). Aplikasi ini akan membantu memberikan gambaran objek masjidil haram secara dua dimensi (2D) dan tiga dimensi (3D). Aplikasi ini nantinya dapat menjadi media pembelajaran untuk mengetahui letak, bentuk dan ukuran masjidil haram khususnya agar dapat membantu para calon jamaah haji dan umat muslim mengetahui informasi lokasi dan bentuk bagi yang belum pernah mengunjungi masjidil harram.

Full Text PDF

Document Preview

References

[1][1] Binanto Iwan, Multimedia digital dasar teori dan pengembangan, Yogyakarta, 2010, p. 3.[2] Rahmanita Eza, dkk. Oktober 2012 Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Interaktif (E-Learning) Manasik Haji Menggunakan Pendekatan LTSA (Jurnal). Madura: Universitas Trunojoyo.[3] Wibawanto wandah, Desian dan Pemograman Multimedia Pembelajaran Interaktif, Jember, 2017, p. III.[4] Linowes Jonathan, Unity Virtual Reality Projects, Birmingham UK, August 2015, p. 2-15.[5] Roedavan Rickman, UNITY Tutorial Game Engine, Bandung, Januari 2016, p.2-3.[6] Saudi, bin laden Group dkk, Desember 2012. Mataf Extension Presentation(literature). Saudi: Ministry of Higher Education.[7] "Google Maps," [Online]. Available: https://maps.google.com/. [Accessed 5 Januari 2017].[8] n. adi, rekayasa perangkat lunak menggunakan UML dan JAVA, Yogyakarta: ANDI,2009.